증바람 실버 증강 티어
실버 증강 68개를 티어별로 나눴어요(패치 26.21). 같은 티어 안에서는 픽률 순이에요.
티어는 증바람 실제 경기 약 94만 판(arammeta 집계)에서 이 증강을 든 챔피언이 그 챔피언 평소보다 얼마나 더 이겼는지를 평균 내서 매겼어요(챔피언 자체의 강함은 뺌). 같은 등급 안에서 위부터 10·20·40·20·10% 비율로 S~D예요. 증강 승률 숫자는 라이엇 정책에 따라 보여드리지 않아요.
S같은 등급에서 가장 잘 이기는 증강 · 7개


도주 계획
픽률 34.15% · 전체 25위 순위 하락 9
속도 · 저항
체력이 35%가 되면 능력치의 65%만큼의 막대한 보호막, 150%의 이동 속도, 축소 효과를 얻습니다. 이러한 효과는 시간이 지나면 점차 사라집니다. (재사용 대기시간 75초)


푸른 방어막
픽률 12.57% · 전체 120위 NEW
저항
사용한 마나의 200~450%(레벨에 따라)만큼 1.5초 동안 보호막을 얻습니다. 최대 300~800(레벨에 따라)의 보호막을 얻습니다.

빠르고 안전하게
픽률 11.8% · 전체 124위 순위 하락 11
저항
돌진하거나 점멸한 후에 2초 동안 65~290(레벨에 따라) (+26% 주문력) (+65% 추가 공격력)의 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 5초)

확고한 의지로
픽률 9.01% · 전체 144위 순위 하락 19
피해량일찍 뜰수록 좋음
해당 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입히면 대상의 피해 유형에 따라 방어력 또는 마법 저항력을 N 얻습니다. 이 증강이 첫 번째 증강이 아닐 경우 방어력 및 마법 저항력을 20 얻습니다.

A고르면 대체로 이득인 증강 · 13개




마법사 (물리)
픽률 20.23% · 전체 71위 순위 하락 6
일반
주문력을 추가 공격력으로 전환합니다. 또한 공격력이 공격력의 15% 증가합니다. 전환 비율은 주문력 1당 공격력 0.6입니다.

부식
픽률 20.16% · 전체 72위 순위 하락 7
보조 · 피해량
적에게 피해를 입히면 4초 동안 방어력 및 마법 저항력을 1.5% 감소시킵니다. 최대 20회 중첩되어 30.01%까지 감소합니다.


확률적 방어
픽률 17.47% · 전체 86위 순위 하락 9
저항
공격당할 때 치명타 확률(최대 50%)에 따라 치명 방어가 발동해 받는 피해가 20% 감소할 수 있습니다. 치명타 확률이 25% 증가합니다.



불사르기 업그레이드
픽률 14.54% · 전체 106위 순위 하락 35
피해량일찍 뜰수록 좋음
공허한 광휘 및 태양불꽃 방패가 불사르기 효과가 적용된 대상 수에 비례하여 12골드를 제공합니다. 250골드를 획득합니다.

과일화
픽률 10.19% · 전체 131위 NEW
보조
처치 관여 시 처치한 챔피언이 폭발해 N개의 과일이 됩니다. 과일은 최대 체력의 6%만큼 체력을 회복시키고 최대 마나의 6%만큼 마나를 회복시킵니다. 과일은 또한 기력, 분노, 용의 분노, 용기를 10 부여합니다.


채널 고정
픽률 6.28% · 전체 171위 순위 하락 18
저항
정신 집중하는 동안 매초 50~200(레벨에 따라) (+50% 공격력) (+25% 주문력) (+10% 추가 능력치)의 보호막을 얻습니다. 정신 집중 상태가 아닐 경우 효과가 점차 사라집니다. 보호막: 총 N
B평균 · 27개

적응형 능력치
픽률 38.94% · 전체 13위 순위 하락 7
일반
추가 공격력을 주문력으로 전환합니다. 또한 주문력이 주문력의 15% 증가합니다. 전환 비율은 공격력 1당 주문력 1.67입니다.


쌍둥이 불꽃
픽률 34.07% · 전체 26위 순위 하락 12
피해량
스킬 피해를 입히면 투사체 1+능력치의 300%개를 발사해 각각 10~30(레벨에 따라) (+7% 추가 공격력) (+7% 주문력)의 마법 피해를 입힙니다. 치명타 확률이 25% 증가합니다.




죽음의 무도 업그레이드
픽률 25.41% · 전체 48위 NEW
보조
250골드를 획득합니다. 죽음의 무도 고통 무시가 자신이 받은 피해의 40%만큼으로 증가하고, 처치 관여 시 즉시 추가 공격력의 125%의 체력을 회복합니다.


존야 업그레이드
픽률 21.74% · 전체 66위 순위 하락 5
보조
존야의 모래시계 재사용 대기시간이 45초로 감소합니다. 이제 존야의 모래시계, 추적자의 팔목 보호대 또는 우글렛의 마녀모자 경직 상태에서 이동할 수 있으며 지속시간 동안 이동 속도가 50% 증가합니다.






우당탕탕
픽률 13.6% · 전체 113위 순위 하락 36
피해량 · 저항
적을 이동 불가 상태로 만들거나 이동 스킬을 사용할 수 없게 할 때마다 10의 적응형 능력치를 부여하는 중첩을 얻습니다. 사망 시 중첩의 50%를 잃습니다.


불여우
픽률 9.2% · 전체 141위 순위 하락 10
속도 · 피해량
자동 사용: 이동 속도가 25% 증가하고 7초마다 주위를 빙빙 도는 불꽃 3개를 생성합니다. 불꽃은 시야에 들어오는 가장 가까운 적을 대상으로 지정해 35~160(레벨에 따라) (+25% 주문력) (+25% 추가 공격력)의 적응형 피해를 입힙니다. 연달아 적중하면 30%의 피해를 입힙니다.



불을 밝혀
픽률 7.14% · 전체 164위 순위 하락 32
피해량
4번째 기본 공격마다 투사체 4개를 발사해 44~320(레벨에 따라) (+140% 추가 공격력) (+76% 주문력)의 마법 피해를 입힙니다.


음속 폭발
픽률 4% · 전체 183위 순위 하락 13
아군 · 보조
아군에게 이로운 효과, 체력 회복, 보호막을 부여하면 아군 주변 적들에게 30~150(레벨에 따라)의 고정 피해를 입히고 2초 동안 30% 둔화시킵니다. (재사용 대기시간 2초)


음속 장벽
픽률 1.56% · 전체 205위 NEW
속도 · 아군
아군에게 보호막을 씌우면 1.5초에 걸쳐 점차 원래대로 돌아오는 20~40%(레벨에 따라) (+5000% 능력치)의 이동 속도 및 유체화 효과를 얻습니다. 대상별 재사용 대기시간: 1.5초



C챔피언을 가리는 증강 · 13개

순수주의자 - 마법사
픽률 38.26% · 전체 15위 순위 하락 5
일반
재사용 대기시간 감소를 10% 얻고 모든 공격 속도를 스킬 가속으로 전환합니다. 전환 비율: 공격 속도 1%당 스킬 가속 0.65

징수의 총 업그레이드
픽률 30.75% · 전체 29위 –
피해량
징수의 총 기본 지속 효과로 적을 처형하면 처형 기준치가 0.5% 높아지며 추가로 50골드를 얻습니다. 250골드를 획득합니다.







보강
픽률 7.16% · 전체 163위 순위 하락 27
저항
해당 스킬로 부여되는 보호막 효과가 대상 잃은 체력에 비례해 최대 60% 더 강력해집니다. 최대 체력의 30%일 때 가장 효과적입니다.



빙글빙글
픽률 2.5% · 전체 198위 순위 하락 9
일반
소환사 주문이 영웅의 비상으로 변경됩니다. 영웅의 비상을 사용하면 갈고리총을 발사해 지형에 고정시키며, 이후 스킬을 재사용하면 갈고리에 매달려 이동합니다. 매달려 이동하는 동안 주변 적을 자동 공격합니다. 적 챔피언에게 부딪히거나 스킬을 재사용하면 영웅의 비상이 끝납니다.

D같은 등급에서 성적이 가장 낮은 증강 · 7개




아티스트 보호
픽률 10.48% · 전체 129위 NEW
피해량
최대 공격 사거리의 75% 초과 거리에서 기본 공격 적중 시 추가로 추가 공격력의 15% + 주문력의 20%의 물리 피해를 입힙니다.

가라앉은 자의 축복
픽률 9.09% · 전체 142위 NEW
피해량
추가 체력이 물리 관통력으로 전환됩니다. (100의 체력이 5의 물리 관통력으로 전환) 물리 관통력을 10~25(레벨에 따라) 얻습니다.

믿음직한 무기
픽률 7.68% · 전체 159위 순위 하락 16
피해량
해당 스킬로 적 챔피언을 타격하면 우정의 결속이 형성되어 6초 동안 피해량이 5% 증가합니다. 이 효과는 중첩될 수 있습니다. "따, 딱히 널 좋아하거나 그런 건 아니거든!!" -

적응형 와드
픽률 5.01% · 전체 178위 순위 하락 14
저항
해당 스킬로 적 챔피언을 타격하면 대상의 피해 유형에 따라 6초 동안 방어력 또는 마법 저항력이 7~12(레벨에 따라) 증가합니다. 이 효과는 중첩될 수 있습니다.
통계 집계 중인 증강 · 1개
픽률·조합 Data: arammayhem.com (CC BY 4.0) · 티어·궁합 Data: arammeta (MIT) · 패치 26.21, 2026-11-03 기준 · 증강 승률 미표기 · 게임 데이터 CommunityDragon·Data Dragon